Calculateur de vecteurs 3D

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Saisissez les composantes x, y et z des vecteurs A et B.

Opérations et vecteur nul

|A| = √(Ax²+Ay²+Az²), la somme se fait composante par composante et A·B = AxBx+AyBy+AzBz. Pour deux vecteurs non nuls, θ = arccos[(A·B)/(|A||B|)] ; le vecteur unitaire vaut A/|A|. Le vecteur nul n’a pas de direction : son angle et son vecteur unitaire sont donc indéfinis et affichés comme indisponibles. Composantes cartésiennes 3D réelles uniquement ; pas de produit vectoriel ni de calcul symbolique. Les données sont envoyées au site et peuvent figurer dans l’URL.

Questions fréquentes

Sa norme est nulle et il n’a aucune direction ; la formule diviserait par zéro.

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