Calculateur d'ERA

ERA (moyenne de points mérités)
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Saisissez les points mérités et les manches lancées d’un lanceur et ce calculateur renvoie l’ERA (moyenne de points mérités) : la mesure standard du nombre de points mérités qu’un lanceur concède par tranche de neuf manches. L’ERA est la statistique phare de toute fiche de lancer, utilisée pour comparer partants et releveurs entre les équipes et les époques. Le calcul se met à jour instantanément au fur et à mesure de la saisie, si bien que vous pouvez tester différents totaux de manches ou de points et voir aussitôt comment le chiffre évolue. Il fonctionne pour un seul match, une saison ou toute une carrière.

Comment calculer l'ERA

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    Saisir les points mérités

    Tapez le nombre de points mérités concédés par le lanceur. Les points non mérités (ceux qui ne marquent qu'à cause d'erreurs) ne sont pas comptés.

  2. 2

    Saisir les manches lancées

    Ajoutez les manches lancées en utilisant des décimales pour les manches partielles : un retrait vaut .333 (1/3) et deux retraits valent .667 (2/3).

  3. 3

    Lire l'ERA

    La moyenne de points mérités apparaît instantanément, formatée à deux décimales, telle qu'elle figure sur les fiches statistiques officielles.

La formule de l’ERA

La moyenne de points mérités mesure combien de points mérités un lanceur concède par tranche de neuf manches, la durée d’un match réglementaire. La formule est :

ERA = (points mérités ÷ manches lancées) × 9

Vous divisez les points mérités par les manches lancées pour obtenir le taux par manche, puis vous multipliez par 9 pour le ramener à un match complet. Seuls les points mérités comptent : un point qui marque à cause d’une erreur défensive ou d’une balle passée est non mérité et se trouve exclu, de sorte que l’ERA reflète la performance propre du lanceur plutôt que la défense derrière lui.

Exemple résolu

Supposons qu’un lanceur ait concédé 12 points mérités sur 45 manches lancées :

Étape Calcul Résultat
Points par manche 12 ÷ 45 0,2667
Ramener à neuf manches (×9) 0,2667 × 9 2,40

L’ERA est de 2,40, ce qui signifie que le lanceur concède environ 2,4 points mérités par tranche de neuf manches, un très bon chiffre selon les standards actuels. Un partant sous 3,00 est considéré comme excellent, autour de 4,00 correspond à peu près à la moyenne de la ligue, et au-dessus de 5,00 signale des difficultés.

Pièges fréquents

  • Compter les points non mérités. Seuls les points mérités entrent dans la formule. Les points qui ne marquent qu’à cause d’une erreur ne comptent pas contre l’ERA.
  • Manches partielles. Les retraits sont des tiers de manche, pas des dixièmes. Saisissez 5⅓ manches comme 5,333 et 5⅔ comme 5,667, jamais comme 5,3 ou 5,6.
  • Zéro manche lancée. L’ERA n’est pas défini sans manches (division par zéro) ; un lanceur qui concède des points sans enregistrer un seul retrait est par convention affiché comme infini (∞). Ce calculateur renvoie 0 lorsque les manches lancées valent 0.
  • Échantillons minuscules. Une seule manche peut produire un ERA aberrant. La statistique ne devient significative que sur un nombre raisonnable de manches.

Questions fréquentes

Cela dépend de la ligue et de l’époque, mais à titre indicatif un ERA sous 3,00 est excellent, autour de 4,00 est proche de la moyenne de la ligue, et au-dessus de 5,00 est faible. Les releveurs et les stoppeurs affichent souvent des ERA plus bas que les partants, car ils lancent moins de manches, mais des manches à plus fort enjeu.

Un point mérité est un point qui marque sans l’aide d’une erreur ou d’une balle passée, autrement dit un point dont le lanceur est tenu pour responsable. Les points qui ne marquent que parce que la défense a commis une faute sont non mérités et sont exclus de l’ERA.

Chaque retrait vaut un tiers de manche. Saisissez un retrait comme .333 et deux retraits comme .667. Ainsi 6⅓ manches valent 6,333 et 6⅔ manches valent 6,667. Ne les écrivez pas 6,3 ou 6,6, ce qui donnerait un taux erroné.

Un match réglementaire compte neuf manches ; multiplier par neuf le taux de points mérités par manche exprime donc le chiffre en points concédés par match complet. Cela permet de comparer facilement des lanceurs ayant lancé des nombres de manches très différents.

Non, rien de ce que vous saisissez n’est enregistré. Les nombres ne servent qu’à calculer l’ERA : ils sont envoyés au serveur à chaque modification pour mettre à jour le résultat, et dans la vue pas à pas ils sont repris dans le lien de la page entre les étapes. Rien n’est conservé une fois la page quittée.

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