Générateur d'équipes aléatoires
Configuration indisponible
Return to the first step and enter your participants again.
Make random teams
Enter one participant per line. Duplicate lines stay as separate participants.
Saisissez une personne par ligne et répartissez la liste au hasard dans 2 à 10 équipes. L’attribution s’effectue localement dans votre navigateur, conserve les lignes identiques comme des personnes distinctes et limite à une personne l’écart de taille entre les équipes.
Comment répartir les participants en équipes
-
1
Ajoutez les participants
Saisissez de 2 à 500 lignes non vides, à raison d'une personne par ligne.
-
2
Choisissez et vérifiez
Sélectionnez de 2 à 10 équipes, sans dépasser le nombre de participants.
-
3
Créez les équipes
Générez la répartition dans le navigateur. Mélanger à nouveau lance une nouvelle attribution indépendante.
Règles de saisie
Chaque ligne non vide correspond à une personne. Les espaces au début et à la fin sont supprimés, et chaque entrée est limitée à 160 caractères. La liste doit contenir de 2 à 500 entrées. Deux lignes identiques restent deux personnes distinctes : l’outil ne supprime pas automatiquement les doublons.
Le nombre d’équipes doit être un nombre entier compris entre 2 et 10 et ne peut pas dépasser le nombre de participants.
Fonctionnement de l’attribution
Le navigateur utilise crypto.getRandomValues, l’échantillonnage par rejet et le mélange de Fisher-Yates. L’échantillonnage par rejet évite le biais de modulo, de sorte que chaque ordre valide a la même probabilité. La répartition à tour de rôle commence par une équipe choisie de manière aléatoire et sécurisée, afin que le reliquat ne revienne pas toujours au même numéro d’équipe. Leur taille diffère d’une personne au maximum.
Mélanger à nouveau crée une attribution nouvelle et indépendante. Les combinaisons précédentes ne sont ni conservées ni volontairement évitées.
Confidentialité et stockage temporaire
La liste, le nombre d’équipes et les résultats ne transitent jamais par nos serveurs et ne sont jamais ajoutés à l’URL. Dans la vue en trois étapes, seules les entrées normalisées et le nombre d’équipes validé sont conservés dans le sessionStorage de cet onglet pendant 30 minutes au maximum. Recommencer ou fermer l’onglet les efface. Les résultats n’y sont pas stockés.
Il n’existe ni compte, ni sauvegarde permanente, ni fonction de partage ou d’export, ni graine aléatoire, ni certificat d’audit, ni inscription. L’outil n’équilibre pas non plus les équipes selon le niveau, le rôle ou un autre attribut.
Exemples d’utilisation
- Répartir une classe en groupes de travail.
- Affecter les participants d’un atelier ou d’une réunion.
- Créer des équipes pour un jeu ou un quiz informel.
- Former de petits groupes de projet sans recueillir de données d’inscription.
Questions fréquentes
Chaque ligne non vide compte comme une personne. Deux lignes identiques restent deux personnes et peuvent se retrouver dans la même équipe ou dans des équipes différentes.
Leur taille diffère d’une personne au maximum. Lorsque la division ne tombe pas juste, certaines équipes comptent une personne de plus.
Non. Il mélange uniquement les lignes saisies et les répartit à tour de rôle. Adaptez le résultat si le niveau, le rôle, l’accessibilité ou l’encadrement doivent être pris en compte.
Non. L’outil ne fournit ni graine, ni historique enregistré, ni certificat d’audit. Conservez votre propre copie si nécessaire.
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