Calculateur de score de fléchettes

Score restant
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Utilisez ce calculateur de score de fléchettes pour appliquer une volée de trois fléchettes au maximum à une manche de 301, 501 ou tout autre format X01. Saisissez le score au début de la volée, additionnez le total des points marqués et confirmez un double ou le bull intérieur uniquement lorsque cette fléchette termine la manche. Le résultat affiche le score restant ou rétablit le score de début de volée lorsque la volée est un bust.

Calculer une volée de fléchettes

  1. 1

    Saisir le score avant la volée

    Utilisez le nombre affiché au tableau avant de lancer l'une des trois fléchettes de cette volée. Les manches classiques de 501 et 301 appliquent la même logique de soustraction.

  2. 2

    Additionner le total de la volée

    Saisissez la valeur cumulée des fléchettes comptabilisées, de 0 à 180. Un raté vaut zéro ; une volée maximale correspond à trois triples 20.

  3. 3

    Confirmer une finition valide en double-out

    Si la volée atteint exactement zéro, cochez la case uniquement lorsque la dernière fléchette comptée était un double ou le bull intérieur à 50 points. Consultez le score restant ou le statut de bust.

Comment fonctionne le score en double-out

Dans une manche X01 classique, chaque joueur commence avec un score fixe comme 301 ou 501 et soustrait la valeur de chaque volée. Une volée compte normalement jusqu’à trois fléchettes, son total peut donc aller de 0 à 180. La manche se termine uniquement lorsque le score atteint exactement zéro sur un double. Le bull intérieur à 50 points compte comme un double car il équivaut à un double 25.

Ce calculateur demande le total d’une volée plutôt que chaque fléchette. Un total seul ne peut pas indiquer si la fléchette de finition a atterri dans un double, c’est pourquoi la confirmation du double-out n’a d’importance que lorsque la soustraction atteindrait zéro.

Score avant la volée Total de la volée Finition valide en double-out ? Résultat
501 60 Non 441 restants
40 40 Oui Checkout, 0 restant
40 40 Non Bust, retour à 40
32 31 Non Bust, retour à 32

Quand une volée est un bust

Une volée est un bust lorsqu’elle marque plus de points qu’il n’en reste, laisse un score de 1 ou atteint zéro sans finition valide en double-out. Dans chaque cas, la volée entière est annulée et le joueur revient au score détenu avant la volée. Par exemple, depuis 32, un 31 laisse 1 et constitue un bust. Depuis 40, marquer 40 avec un simple 20 et un double 10 ne serait pas un checkout valide si la dernière fléchette comptée n’était pas le double qui a ramené le score à zéro.

Conseils pratiques de comptage

  • N’additionnez que les fléchettes restées dans la cible et comptabilisées par le marqueur.
  • Saisissez le total de toute la volée, et non le nombre restant après une seule fléchette.
  • Lorsqu’une manche se termine avant la troisième fléchette, ne saisissez que les fléchettes lancées avant le checkout.
  • Les ligues locales peuvent appliquer des règles maison ou des formats comme le double-in. Ce calculateur applique l’arithmétique habituelle en straight-in / double-out pour une seule volée.

L’outil est une aide au comptage rapide, pas une feuille de match officielle, un tableau de checkout ou une décision de tournoi.

Questions fréquentes

Une volée est un bust si elle fait passer le score en dessous de zéro, laisse 1 ou atteint zéro sans terminer sur un double ou le bull intérieur. Le score revient à la valeur qu’il avait avant cette volée.

Le bull intérieur à 50 points compte comme un double 25, il peut donc terminer une manche classique en double-out. Le bull extérieur à 25 points ne termine pas une manche à lui seul, sauf s’il laisse un autre score valide.

Deux volées peuvent avoir le même total mais des fléchettes finales différentes. Le score cumulé n’indique pas au calculateur si la fléchette qui a atteint zéro était un double, la confirmation garde donc le résultat du checkout honnête.

Vos saisies sont traitées pour afficher le calcul. Cet outil ne crée pas de compte, ne publie pas de feuille de match et ne remplace pas un marqueur officiel. Évitez de saisir des informations personnelles dans les champs de score.

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