Calculateur de points de mahjong

Calcul manuel des points de riichi

Sélectionnez vous-même les han comptés, les fu, le siège et le mode de victoire. Cet outil ne détermine ni yaku, ni dora, ni fu, ni validité, ni combinaison yakuman, ni main gagnante.

Étape 1 / 3 Configuration du paiement riichi

Choisissez la table et le gagnant

Le mode à quatre joueurs applique les transferts riichi standard. Le mode à trois joueurs affiche un avis sur le périmètre au lieu d’un paiement.

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Ces sélections non sensibles peuvent apparaître dans l’URL du parcours en plusieurs étapes. Aucune tuile ni identité de joueur n’est recueillie.

Convertissez un résultat de mahjong riichi japonais déjà compté en paiements standard à quatre joueurs. Sélectionnez de 1 à 13 han, une valeur de fu autorisée, le statut de donneur, ron ou tsumo, ainsi que la règle de la table pour une base de 1 920 points. Le calculateur indique la somme due par chaque joueur et arrondit séparément chaque paiement à la centaine supérieure.

Comment calculer un paiement de riichi

  1. 1

    Choisissez le nombre de joueurs et le siège

    Utilisez quatre joueurs pour obtenir un résultat chiffré, puis indiquez si le gagnant est donneur ou non-donneur.

  2. 2

    Saisissez les han et fu déjà comptés

    Sélectionnez les valeurs que vous avez déterminées selon les règles appliquées à votre table.

  3. 3

    Choisissez ron, tsumo et la règle du mangan

    Indiquez le mode de victoire et si une base de 1 920 reste calculée par formule ou devient un kiriage mangan WRC 2025.

  4. 4

    Consultez chaque transfert

    Vérifiez le nom de la limite, les points de base, le montant dû par chaque joueur et le total reçu avant les compteurs et bâtonnets exclus.

Ce que calcule cet outil

Il s’agit d’un calculateur manuel de paiements, pas d’un évaluateur de main. Il suppose que vous avez déjà compté la main selon les règles de votre table. Il ne voit aucune tuile et ne détermine ni yaku, ni dora, ni fu, ni attente, ni validité de la main, ni combinaison yakuman.

Le résultat chiffré couvre uniquement les transferts standard du riichi japonais à quatre joueurs. La sélection de trois joueurs efface le résultat, car les méthodes de paiement et les conventions d’équilibrage du sanma varient. Le calculateur exclut aussi les honba, les bâtonnets de riichi, les paiements pao ou de responsabilité, les yakuman multiples et les options locales.

Formule des points de base et limites

Pour une main inférieure à une limite nommée, la base brute est :

fu × 2^(han + 2)

Le calculateur applique les limites sélectionnées suivantes avant de convertir la base en paiements :

Han comptés ou base Classe affichée Points de base
Sous le mangan Score selon la formule Base calculée
5 han, ou base brute d’au moins 2 000 Mangan 2 000
6 à 7 han Haneman 3 000
8 à 10 han Baiman 4 000
11 à 12 han Sanbaiman 6 000
13 han Kazoe yakuman, selon le règlement 8 000

Le choix de 13 han est volontairement accompagné d’un avertissement. Certains règlements traitent différemment les 13 han comptés ; une base de 8 000 doit donc être confirmée avec les règles locales. L’outil n’accepte pas plus de 13 han comptés et ne calcule pas les yakuman cumulés.

La règle pour une base de 1 920 est explicite

4 han/30 fu et 3 han/60 fu produisent tous deux une base brute de 1 920. L’option Calcul par formule conserve cette base. L’option Kiriage mangan WRC 2025 l’arrondit à 2 000 et classe le résultat comme mangan.

Cette différence n’est pas présentée comme une règle japonaise universelle. La page des règles du World Riichi Championship fournit le règlement et la table de points de 2025 ; ses règles de 2025 prévoient le kiriage mangan pour 4 han/30 fu et 3 han/60 fu. D’autres fédérations, logiciels et tables privées peuvent appliquer le calcul par formule. Choisissez l’option correspondant à la partie que vous comptez.

Paiements en ron

En ron, le joueur qui a défaussé paie la totalité :

  • Victoire du donneur : base × 6
  • Victoire d’un non-donneur : base × 4

Le paiement est arrondi à la centaine supérieure. Par exemple, 1 han/30 fu donne une base de 240 points. Le ron d’un non-donneur vaut 240 × 4 = 960, arrondi à 1 000 points. Avec le calcul par formule, 4 han/30 fu donne 1 920 × 4 = 7 680, arrondi à 7 700 points. Avec le kiriage WRC 2025, les mêmes valeurs utilisent une base de 2 000 et donnent 8 000 points.

Paiements en tsumo

Lors du tsumo d’un donneur, chacun des trois autres joueurs paie base × 2, chaque somme étant arrondie séparément. Lors du tsumo d’un non-donneur, le donneur paie base × 2 et chacun des deux autres non-donneurs paie base × 1, là encore avec un arrondi séparé de chaque transfert.

Par exemple, un tsumo de 6 han par un non-donneur est un haneman avec une base de 3 000. Le donneur paie 6 000, chaque autre non-donneur paie 3 000, et le gagnant reçoit 12 000 points au total avant les honba ou bâtonnets de riichi.

Vérifiez la feuille de score avant de régler la partie

Le résultat est un calcul fondé sur les valeurs sélectionnées, pas une décision réglementaire. Vérifiez les yaku réels, le calcul des fu, l’interprétation de la tuile gagnante, la politique des limites et les compteurs ajoutés dans le règlement ou sur la feuille de score de la table. Ce calculateur ne donne aucun conseil de jeu d’argent, de pari ou de placement financier.

Questions fréquentes

Non. Saisissez des han et fu déjà comptés. Le calculateur n’examine pas les tuiles, ne détermine ni yaku ni dora, ne valide pas une main, ne choisit pas une attente et ne décide pas si une victoire est légale.

Une base de 1 920 apparaît à 4 han/30 fu et 3 han/60 fu. Le calcul par formule la conserve ; WRC 2025 emploie le kiriage mangan et l’arrondit à 2 000. Choisissez la règle de la table sans supposer qu’une option est universelle.

Non. Les règles de transfert et d’équilibrage du riichi à trois joueurs varient. Sélectionner trois joueurs efface le paiement chiffré et laisse un avis sur le périmètre.

Non. Le résultat exclut les honba, les bâtonnets de riichi, les paiements de responsabilité, les yakuman multiples et les options locales. Après vérification de la feuille de score, ajoutez uniquement les éléments exigés par les règles de la partie.

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